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ソフトウェア 回帰テスト

回帰テストを実施した. ソフトウェア 回帰テスト 「リグレッションテスト(Regression Test)」は、「プログラムの変更に伴い、システムに予想外の影響が現れていないかどうかを確認するテスト」のことを指します。リグレッションには「回帰」「退行」という意味があるため、「回帰テスト」「退行テスト」とも呼ばれます。. コードカバレッジ 2. 「回帰テスト」「退行テスト」とも呼ばれており、プログラムの修正後にこれらのテストをもう一度行って不具合がないかを検証します。 バグの修正に限らず、プログラムに何らかの修正や変更を加えたときは、リグレッションテストを実施し、全体への影響を確認する必要があります。. 本手法によって今まで回帰テストという非生産的 な作業に費やしていた時間をソフトウェアの新規開発. See full list on pm-rasinban.

テスト担当者以外のバグの発見数 2. KLOCs: どのくらいソースコードの行数が増加しているか 3. ユーザーがよく使いそうなデータ 2. 「テスト対象の情報」に関する強み 2. バグの住む場所を探す -境界値分析法-.

ソフトウェアの開発からリリースまで、数々のテストを実施しますが、テストは製品のリリース後もあることをご存知ですか? ここでは、リリース後に発生する「保守テスト」について解説します。 保守テストとは ソフトウェアの開発が終わり、製品がリリースされると、開発者はついつい. ソースコードのメトリックス 3. ステートメントカバレッジでは、コード内の命令文 (ステートメント) をすくなくとも一回は実行する 2. まず最初にシステムテスト(総合テストと呼ぶ場合もある)の目的を説明しておこう。 システムテストとは、システム開発会社(ベンダー)側の最終テスト工程である。 システムが本番化されるまでには、発注側の受け入れテスト(運用テストとも言う)が残っているものの、このテストは発注側の確認用のテストであるため、開発側としてはシステムテストが最終テスト工程となる。 当然ながら、システムテストが終了したシステムは、「品質に不備はない」と胸を張って言える状態でなけらばならない。 すなわち、システムテストの目的は、”システム全体が発注側の要求した機能や性能を満たしていることを検証すること“である。. 「UT(=Unit Test)」と略称されることがある。作成したプログラムを構成する小さなユニットが設計どおりに機能しているか検証することである。主にバグを見つけるために行うテストである。ソフトウェアの中の一つのパーツに注目するため問題箇所の発見、修正は比較的に容易で基礎的なテストだといえるだろう。そのため、このテストを疎かにすると問題発見に余計な手間を取られてしまうため、重要なテストである。 プログラムを実装した開発者が単体テストを行うケースが多い。 2. バグの修正にかかる時間 4.

ソフトウェア開発におけるテストは開発状況に応じて、テストの目的や手法が異なる。そして会社によってそれぞれ呼称が異なっていることも多々ある。ここでは一般的なテストの種類を紹介する。 1. システムテストで不具合を検出した場合は、課題管理台帳に記載する。 不具合管理台帳やら障害管理台帳やら呼び方は様々だが、本質的にやっていることは変わらない。 記載内容は下記の記事を参考にしてほしい。 現場でやりがちなのは、不具合を検出した後、改修作業に入ってシステムテストを中断してしまうケースだ。 これは良くない。 他のテストケースでも不具合が検出される可能性も大いにあるため、一連のテストを実施してから改修作業に着手した方がいいだろう。 改修作業をまとめて実施できたり、もっと重要な不具合を検出できる場合もあるからだ。 なお、全ての不具合を改修できるのがベストだが、状況によっては軽微な不具合を抱えたままで次の工程に進む場合もある。 ソフトウェア 回帰テスト (多くの場合は、本番時期に差し迫っているような状況で、運用テストで別の機能の検証をしている間に、並行して改修作業実施するようなケース). データを保存する 2.

コードの複雑度: McCabeのルール 4. プログラムの振舞をテストする -制御パステスト法-. . その多さの要因は、組み合わせテストがテストケースの増大を起こしている 3. テストケースの導出。モデルと網羅基準からテストケースを導出します テスト設計技法には多種多様なものがあります。主要な種類として、仕様からテストケースを作成する仕様ベースの技法、構造からテストケースを作成する構造ベースの技法、知識や経験を活用する経験ベースの技法などがあります。 テスト設計技法を使用するメリットは次のとおりです。 1. テストに触れる機会があり,どんなテストがあるのか調べた際のメモ テストの種類 単体テスト 単体テストとは,クラスや関数といった単位のプログラムのテストになります, 主に設計通りにこれらが動くかをテストし,論理構造が適切かを.

非常に小さなデータ 3. ビルドが失敗した原因 ソフトウェア 回帰テスト 6. プログラムで境界と呼ばれる場所には常にバグが潜んでいるので、境界値近くは詳しくテストする必要がある 以下の4つのバグタイプを頭に入れながらテストを書く。 1. 本稿はSoftware Testing ManiaX vol. 計算を行う 1. デベロッパと名前の示すとおり開発者が行うテストのこと。コーディングと併行して行う 自分で書いたコードに誤りがないかを確認するためのテストである。テスト可能な最小単位で行うため不具合発見が早い。また開発者がテストを行うため、コード内容を把握していることにより原因究明がしやすいという利点がある。このテストは設計書からテストケースを作成するため、テストケースに誤りがあった場合は問題を発見できない。 2. 信頼性成長曲線 4. 数字の書き間違い 3.

テストはテスト対象のごく一部しか網羅できない ソフトウェアが取り得る条件は膨大です。入力の組み合わせ、タイミングのパターン、内部の状態などは認知不能なまでに条件があります。これら膨大な条件にテストで網羅できるのはごく一部のみです。少数をサンプリングして確認する程度しかできません。 2. 「どこまでテストを作成・実施できるか」の実現性。チームのスキルレベル、自動化のフィージビリティ、使える時間、テスト対象の情報の誤り・抜けをどこまで補正できるかなど これらを、テストの要求や制約の分析を通して明らかにしていきます。 また、これらを相互に調整して、望ましいテストを目指していきます。例えば「テストの十分性要求の達成が困難なため、チームのリソース増強やテスト技術向上を行う」「テスト対象の情報が不足してテストの十分性を考えられないので、ドキュメントの補強を働きかける」といったものです。 技法を選択する例として、クラシフィケーションツリー法の採用判断を示します。クラシフィケーションツリー法の強みは次のとおりです。 1. システムテスト は総合テストとも呼ばれ、ソフトウェアおよびシステムの検証手法の1つです。. テストを実行しながら、どこか他の部分に問題がないかを考え、そこをテストする 2. 1版ではコンポーネントテスト,またはユニットテストと呼んでいますが,開発現場では単体テストのほうが一般的に使われていますので,本連載では単体テストと呼ぶことにします。 ※2) 1. ビルドのメトリックス 5. テストベース(テストケースを作成する際にインプットとなる成果物)を整理する テストすべき条件や要件、さらにはそれを実現するテストケースの作成方針(どのテスト技法を使うか、など)を決定する。テストベースが不足している、テストベースの品質が悪い、といった状況も考えられるため、必要に応じて成果物の作成やレビューを実施する必要がある。 4.

. どんな入力も正しく処理するためには -同値分割法-. テストの要求に基づいて、テストが達成すべきテスト目標を定める 3.

ただテスト項目を残しておくだけでは、ソフトウェアの改造に際しての回帰テストすら、満足に行えないだろう。 テスト項目は、テストを実施するためだけの使い捨ての文書なのだ。. モデル化。テストケースを作成できるようにテスト対象をモデル化します。モデルはデシジョンテーブル、状態遷移図、クラシフィケーションツリー、パラメータと値のリストといったものです 2. See full list on qiita. ホワイトボックステストとは、プログラムの論理構造が正しいかを解析するテスト 2. 回帰テスト とは. そのタコなもジュルを見つけて品質改善をすると、あっと驚くような品質のソフトウェアになる 3. 縦軸: 機能性 / 安定性 2. 本質的な妥当性は分からない テストの十分性の根拠は、突き詰めるとプロジェクトにとっての妥当性(ビジネスの成否、社会的責務の達成、ユーザにとっての品質リスクなど)です。ただその妥当性は、製品を市場に出して結果を見るまで、たいてい不透明です。かなり努力して品質を保証しても製品が売れない、といった事態は珍しくありません。 3.

テストの主な目的は,バグを見つけることによって品質を確保することです。この「品質」にもさまざまな観点があり,その観点別にさまざまなテストがあります。 最も一般的なテストは,テスト対象がもつ機能を確認する機能テストです。テスト対象に入力を与えたり,動作させたりしたときに,正しい実行結果が出るかどうかを確認します。また,機能テストと同様に重要なテストとして性能テストがあります。ソフトウェアは,ユーザがストレスを感じない程度の時間内で実行されなければなりません。また,性能テストに関連して,テスト対象が実行できる限界のリソースを見極めるための負荷テストも必要になります。 また,近年重要性を増しているテストにユーザビリティテストとセキュリティテストがあります。ユーザビリティテストは,ユーザにとっての「使いやすさ」に着目したテストで,特に高齢者や障がい者などに配慮した「アクセシビリティ」の高い作りになっているかどうかの確認が必要になる場合があります。セキュリティテストでは,ソフトウェアの実行中に機密情報が漏洩しないことや,外部からの悪意を持った攻撃に耐えられることを確認します。 この他にも,信頼性や保守性などさまざまな品質を確認するためのテストがあります。. ソフトウェアの信頼性メトリックス 4. 目的に沿ったテストケース(特定の組み合わせをテストで網羅するなど)を作成できる 3.

リソースが足りない 利益を確保するため、テストのリソースはぎりぎりまで最小化されます。また、テストは設計やプログラミングといった上流の人材不足・遅延の影響を受け、そこからさらに工数やリソースが減らされがちです。 まとめると、リソースが不足し、テストの妥当性も全容もわからないまま、サンプリング程度の確認手段でテストを成功させることが求められるということです。 なお、サンプリング程度にしか品質を確保・確認できないのはテストに限りません。コードレビュー、ドキュメントレビュー、静的解析といった他の検証・妥当性確認や、設計の工夫といった、より広い意味での品質エンジニアリング手法も同様です。. 上位テストケースからテストケースを作る ※これらはシーケンシャルなウォーターフォールのように順番に実施するものではありません。一般的に相互フィードバックや反復で調整しながら実施します。 技法選択のインプットは、主に3の要求や目標から上位テストケースを導く作業で行います。十分に詳細化された上位テストケースは、テスト対象とテスト十分性基準も詳細化されているため、どのテスト設計技法を選ぶべきかが明らかになります。 なお、現場のテスト設計は一般的に大規模で複雑なため、要求からいきなり適したテスト設計技法が明らかになるケースは限られます。そこではソフトウェア開発のアーキテクチャ設計と同じように、関心事の分離を行って大まかにテストを分割し、分割したそれぞれのテストで目標設定とテストケースの分析を実施するアプローチで、規模の大きさや複雑さに対応します。. 回帰テスト regression testing / リグレッションテスト / 退行テスト. る。また、ソフトウェア開発の期間は短くなり、設計・製造の 遅れがテスト工程のスケジュールを圧迫することが多くなって いる。信頼性の高いソフトウェアを適正な価格でお客さまに提 供し続けるためには、テスト工程を必要最小限のコストで確実. プログラムが許す最大のデータ 1. 実際の顧客がもっとも使うと思われるオペレーションをした際のMTBF (Mean Time Between Failure) 4. 網羅基準の設定。モデルをどれぐらい網羅するかの網羅基準を定めます。例えば、状態遷移図に対するnスイッチカバレッジ、制御フローに対するステートメントカバレッジといったものです 3.

対象の環境構成は条件が複雑で、組み合わせが多数ある 3. 組み合わせテストで見つかるバグの数は、10%以下 1. 単体テストで検証したプログラムを組み合わせて行うテストのこと。なお、本サイトではソフトウェア結合テスト、ソフトウェア適格性確認テスト、システム適格性テスト全てを結合テストに含めることとする。IT(Interface. テスト計画以降の作業が計画通りに実施できているかどうかを確認 問題がある場合は、その状況に対する対応を行う。テスト分析からテスト実装までの作業については主に進捗管理が中心になる。テスト実行の段階では実際にテスト対象のバグを発見するため、バグの発見状況の把握と、それに対する対応、すなわち品質管理を実施する。 3. 入力を処理する 1.

テスト設計技法とは、「テストケースを作成したり選択したりするための技法」(ソフトウェアテスト標準用語集(日本語版))です。さまざまなテスト設計技法があるため一概に断定できませんが、おおよそ次の作業のすべて、または一部で構成されます。 1. 境界がない (条件文書き忘れ) 4. 大事なのは、バグのない製品を出すこと 2. 基本的には品質の悪い一部のコンポーネントが全体の品質の足を引っ張る 2. デグレード【リグレッション / 先祖返り / degrade】とは、新しいバージョンのソフトウェアの品質が、以前より悪くなること。また、以前修正した不具合やバグが再発・復活すること。新しいファイルなどを古い内容で上書きしてしまい、更新内容が失われることを指す場合もある。 追加、削除、変更されたコードの行数 3.

プログラムが許す最小のデータ 3. 同値分割とは、入力領域を「同値クラス」という部分集合に分割し、その部分集合に入る入力値を等値とみなす作業 2. 横軸: Pass基準 / Fail基準 1. テスト分析で洗い出した条件や要件を満たすような具体的なテストケースを作成 このときテスト技法を用いて、抜けもれや重複のないテストケースを作成することが望ましい。また、テストケースを作成する際には、操作や期待値だけでなく、実行するためにはどのような環境や事前条件が必要か、などを明らかにする必要がある。 5. システムテストの目的は、”発注側の要求を満足していること”を検証することだが、具体的にどのような観点でテストをするのだろうか? 実際のプロジェクトで起こりがちなのは、画面の入力チェックだったり、画面の機能だったりを全て検証しようとするケースである。 つまり、”発注側の要求を満足する = 全機能を検証する” としてしまうケースだ。 全機能を検証することは間違ってはいないのだが、単体テストのようなことをシステムテストでやっても意味がない。 意味がないというのは、単体テストと同じことをしても、新しい不具合を検出できずに、品質を向上することができないということだ。 だったら、システムテストはどういう観点で実施するのか? 明確な答えがある。 それは、要件定義書に記載していることを満足しているかどうかを検証していけばいいのである。 要件定義書は、発注側の要求をまとめた書類である。 すなわち、発注側の要求はすべて要件定義書に記載されている。 よって、システムテストは、要件定義書に書かれている要件をシステムが満足できているか、という観点で実施する。 例えば、単体テストや結合テストは、システムを構成するプログラムに着目してテストを実施する。 これに対してシステムテストは、ハードウェアや利用者といった要素を加えて動作したときに発生する総合的な問題を検出するのだ。. テストケースの設計では、「テスト設計技法」が有用です。これは、「テスト対象に対してどのようにテストケースを作っていくか」を技法として具体化したものです。 今回は、このテスト設計技法について、使いどころの見つけ方をテーマに解説します。. ソフトウェアは4つの仕事しかせず、その4つの振る舞いをテストすればよい 1. ソフトウェアで弱いところを見つけたら、そこに重点を置き、その部分を十分にテストする 3.

出力を処理する 1. 今回は、テスト設計技法の概要と、適切なテスト設計技法を選択するための考え方を解説しました。テスト設計技法の選択は、プロジェクトを成功させるために、テストが果たすべき責務を追及しつづける作業でもあります。そのため仲間との協業や品質への精通を継続して、テストで何をすべきか探し続けてみてください。 そこでテストの責務が見えてくると、導入すべきテスト設計技法が見え、技法の力を引き出せるようになります。. 回帰テストは、デグレの有無を検証するために実際にソフトウェアを操作して実施します。 そのため、内部構成までは把握していないと考えられるユーザーがソフトウェアを操作することで、回帰テストを代替しているといえます。. 回帰式 (工期)=a×(工数)b a=0. 「どこまでテストすべきかの十分性」に関する強み 一方、テストに対し、次のような要求や制約があるとします。 1. システムやソフトウェアが機能要件を満たしているか否かを確かめるためのテストのこと。 機能テストは、テスト対象が本質的に担っている役割. 「統合テスト」、「連結テスト」、「IT(Integration Test)」、などと呼ばれることが多い。結合テストは単体テストを行ったユニットを複数結合することで正しく動作するかテストする。ユニット単体で動いたものが、他のユニットと結合することで機能に問題がないかテストする。 どこから単体で、どこから結合なのか明確な決まりはなく、両テストの境界が曖昧になることがある。そのため個々のプロジェクトで基準が変わることがある。 3. なるべく誤差がなく、人間の恣意に左右されないものを選ぶ 2.

APIテストの自動化を可能にするSOAtestの紹介ページです。SOAtestに搭載済みのテストドライバーでAPIの機能テスト・回帰テスト、セキュリティテスト、パフォーマンス・負荷テストに加え、DB値の検証(CRUD操作)、FTPでのファイル転送、ファイル比較、バッチアプリケーション実行などのAPIテストに. テスト設計技法を選択するには、テストの要求とプロジェクトの状況を調べ、原則やグッドプラクティス(複数のテストレベルでテストする、単機能テストをしてから組み合わせテストをする、複数のテストタイプを組み合わせるなど)を適用することで、大まかに方針決めできます。しかし、そこから妥当なテストを目指して、さらに詳細に考えようとすると難しい作業となります。さまざまな制約の中で、正解が見えないまま試行錯誤が求められるためです。 ここでいう「さまざまな制約」とは、具体的に次のようなことです。 1. システムテストを実施する際には、システムテスト仕様書(計画書と呼んだりもする)を作成するのが一般的だ。 プロジェクトメンバーとの意思疎通を測ったり、テスト観点やテストケースの抜け漏れをレビューする。 ここでは記載項目を紹介しよう。.

今回は,テスト工程の1つである単体テストにフォーカスを当てます。前回,前々回ではテストケースを作成する技法を見てきましたが,そこで作ったテストケースをどのように実行するかという観点で,単体テストの基本的な進め方と,ツールを用いた単体テストの実行方法について解説して. ソフトウェアテストにはさまざまな種類があります。大きく分けるとプロジェクトの工程・品質の観点・実行方法・テスト技法の4つに分類できます。テストの名称については企業によって異なる場合が多いです。 プロジェクトの. 非常に大きなデータ 4. 20%のバグの発見は、モジュールごとのバグの発見数を調べれば、どこにバグがたくさんあるかはすぐわかる 5. 品質が悪いとは: バグによって本来の機能が制限され、そのソフトウェアに期待される機能を顧客に提供できないこと. テストを実行するには,どのようなテストで何を確認するかという「テストケース」を作る必要があります。このテストケースを作るための技法には大きく2つの種類があります。 1つ目は,テスト対象を「中の見えない箱(ブラックボックス⁠)⁠」としてとらえたブラックボックステストです。テスト対象に入力を与えて,実行された結果が正しいかどうかを確認します。このときに,テスト対象の中でどのような処理が行われているかは気にしません。テスト対象の「仕様」に基づいたテストケースの作成技法です。 もう1つは,テスト対象を「中の見える箱(ホワイトボックス⁠)⁠」としてとらえたホワイトボックステストです。テスト対象に入力を与えた際に,どのような順序で処理が実行されたり,データの値が変化したりするのかを確認します。テスト対象の「構造」に基づいたテストケースの作成技法です。 また,これらの技法をあわせて,仕様と構造の両方に着目しながらテストケースを作成するグレーボックステストという技法もあります。. メトリックスデータを使用する場合、次の2点に気をつける 2. 各機能のテスト及びバグの記録 2.

それでおしまい! 1. テスト実装で作成した手順に従ってシステムを操作し、期待した結果が出るかどうかを確認 期待通りにいかない場合は、キャプチャなどの証跡を残してインシデントとして報告する。また、インシデントの原因分析も合わせて実施する。原因の特定、修正が完了したら、発見元のテストケースを再度実行し修正されたかどうかを確認する。また. 74 白書データからは、工期は工数の3 乗根に比例する傾向が見られる データ集合毎に、係数Aは異なるが、係数B≒0. テストベース(仕様書などテスト設計のインプット)の抜け漏れ・不整合を見つける。テストベースの理解を助ける 4. ソフトウェアの発注者やユーザーによって実施されるテスト 発注者の環境で利用可能か、要求に沿っているか、といった水準を満たしているか確認するためのテストである。このテストによってソフトが完成するかどうかが決定される。 3. テスト目標を満たす上位テストケースを分析する 4. ソフトウェア開発は要件定義,設計,製造,テストといった段階を踏んで進められます。これらの段階を「工程」と呼びます。そしてテストの中でもさらに細かく工程に分割します。 まず,ソフトウェアを構成する最小単位(モジュール)に対して単体テスト(※1)をします。続いて,単体テストを行ったモジュールを組み合わせて統合テスト(※2)をします。そして最後に,モジュールをすべて統合し,さらにハードウェア・ミドルウェアなどとも結合してシステムテスト(※3)をします。 大きく分けるとこの3段階ですが,それぞれのテスト工程をさらに細かいフェーズに分割することがあります。そのフェーズは,上の3段階と同様にテスト対象の範囲によって分割するだけでなく,この後で説明する品質の観点をもとにフェーズを分けることもあります。 また,これらの3段階は開発者が行うテスト工程です。この後で顧客側が受け入れテストを行い,要求通りにソフトウェアが作られているかを確認,承認して,開発が完了します。 ※1) 1. コード行数 ソフトウェア 回帰テスト 6.

See full list on ソフトウェア 回帰テスト gihyo. マルチプロセスやマルチスレッド間でデータを共有している よって、組み合わせテストに関する問題はテストで見つけるのではなく、アーキテクチャを工夫して出ないようにすべし。. 導入テスト、OT(Operations Test)とも略称される。ソフトウェア開発の最終段階でシステムが完成したと判断された際に行う。一般的にはソフトウェアを発注した企業の担当が行うもので、受入れテストや出荷前テストを兼ねることもあり、実際の業務手順に沿ったテスト計画を立てて実施する。本番に近い環境で行うため、ソフトウェアを. ストレステストを行った際のMTTF 5. モジュールで見つかるバグの数 5.

コンポーネントごとのバグの発見数 (バグが多すぎないか、もしくは少なすぎないか) 2. 複数の入力ダイアログボックスがあれば、ディシジョンテーブルテストを行う 3. 9に寄稿したものになります。ご興味ある方はJaSST、WACATE、コミックマーケットに参加して買ってみてください。 さーくるWACATE ソフトウェア 回帰テスト ちなみにkyon_mmの心情的にはだいぶ押さえて書いています。本音を言えば「なんですかそのテスト計画?昼寝しながらでももっといいの書け. ソフトウェア 回帰テスト プログラムのある部分でエラーがまだ存在している確率は、すでにその部分で見つかったエラーの数に比例する 3. 余分な境界 異なる処理が行われる一番近い二地点のテストをすること。 データを入力する機能がある場合、必ず「良いデータ」と「悪いデータ」を入力する。 1.

テスト設計で作成したテストケースから、実施するための具体的な手順を作成 手順と合わせて想定した結果を発生させるためのデータや、テスト自動化を実施する場合は、テストスクリプトもこの作業で作成する。 6. リグレッションテスト【回帰テスト / 退行テスト / デグレードテスト】とは、ソフトウェアテストの一つで、プログラムの一部を変更・修正した際に、その変更によって予想外の影響が現れていないか確かめるもの。. ビルドで見つかった問題 5.

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